Музыкальная студия "La Bella Classic" композитора Алексея Паркова
Компьютерная обработка звука.
Эта страничка посвящена работе со звуком а если быть точнее то звуковым и миди редакторам , сведению звука, мастерингу фонограмм, музыкальной теории, гармонии и другим жизненно важным для любого музыканта вещам. Я постарался собрать наиболее интересные материалы по вышеуказанной тематике. В основном все то что находится на этой страничке действительно очень грамотно написано, но есть некоторые моменты, с которыми я не совсем согласен исходя из собственного опыта работы со звуком. Как говорится из песни слова не выкинешь, поэтому я посчитал некорректным выбрасывать из авторских статей отдельные главы и абзацы, но это совсем не означает что я полностью согласен с авторами этих публикаций. Если у вас после прочтения этого материала возникнут вопросы или комментарии, присылайте их и я с удовольствием отвечу и по возможности опубликую их на этой страничке. Часть статей заархивированы в самораспаковывающиеся архивы . Для их прочтения вам необходимо скачать нужный вам файл и запустить его. Он сам раскроется в заданную вами директорию. Все файлы проверены на вирусы!
Если вы считаете, что моя работа по созданию этого бесплатного ресурса заслуживает "благодарности" я с удовольствием ее приму... Ваша "благодарность" будет положительно влиять на расширение сайта и увеличение объема и качества выкладываемой информации. Заранее спасибо! |
WebMoney
Z174246274317 R069644029993 E809528213088 U513926576216 |
Описание основ гармонии и теории музыки в доступной
для начинающих форме. Несмотря на обилие в Рунете сайтов посвященных музыке
и кажущееся разнообразие их тематики - сборники произведений в различных
форматах, описание аппаратуры, музыкальный юмор, табулатуры, околомузыкальные
обзоры, программное обеспечение, ноты и прочее - очевидно практически
полное отсутствие сайтов с учебной литературой по музыкально-теоретическим
(да и практическим тоже) дисциплинам. В тех случаях, когда на сайте присутствуют
учебные материалы, они чаще всего неполны и непоследовательны, а стало
быть малопригодны для самостоятельного - ведь в первую очередь такими
материалами пользуются любители-самоучки - изучения.
|
|
Первая часть книги известного звукооператора
Пола Уайта. В книге описаны все основные этапы звукозаписи, а так
же устройства необходимые для качественной звукозаписи. Книга содержит
следующие материалы: Микшерная консоль, Коммутационные панели, Эквалайзеры,
Инхансеры, Компрессоры и лимитеры, Гейты и экспандеры, Динамический шумоподавитель,
Панорамирование, Цифровые эффекты, Искусственная реверберация, Гармонайзеры,
Управление через МИДИ, Техника продюсирования.
|
|
10 шагов по сведению фонограммы от Говарда Мангрума.
Ниже описана достаточно простая процедура сведения песни (или любой другой
музыкальной композиции), которая состоит из 10 этапов и может быть использована
как основа для ваших собственных экспериментов. Естественно, что конкретные
детали того или иного этапа будут определяться характером и особенностями
ситуации и имеющегося у вас оборудования, но намеченные здесь 10 шагов
- хорошая основа на тот случай, если у вас пока еще не слишком много собственного
опыта сведения или же если с песней что-то не совсем ясно.
|
|
Советы по микшированию, эквализации и описание психоакустических
процессоров и других студийных устройств обработки звука от Михаила
Чернецкого
|
|
Руководство по мастерингу фонограмм от звукорежессера
Bob Katz. Данный материал идет в орегинале т.е. на Английском
языке.
|
|
Советы по созданию домашней студии. Самое трудное,
как говорится, это начать. И, действительно, с чего же начать? Естественно,
что у музыканта уже имеются какие-то инструменты и оборудование, поэтому
каждый должен исходить из своих соображений и возможностей. Здесь я хотел
бы рассмотреть создание домашней студии не для написания демонстрационных
MIDI-файлов, а вплотную приблизиться к профессиональной звукозаписи. Поверьте,
что и в домашних условиях, при современной технике, можно добиться прекрасного
результата.
|
|
Работа с редактором Cakewalk.
|
|
Работа с редактором Sound Forge.
|
|
Работа с редактором Wave Lab.
|
|
Работа с редактором Cubase.
|
|
Сравнение звуковых карт Vortex и SB Live.
|
|
Описание различных виртуальных синтезаторов.
|
|
Работа с 3D звуком.
|
|
Часто задаваемые вопросы по звуковым картам.
|
|
Описание работы виртуального синтезатора Gigasampler
.
|
|
Профессиональные семплы на фирменных CD! Можно скачать
демо.
|
|
Толковый словарь по всему что связанно с компьютерным
звуком.
|
|
Подборка информации по работе с MP3.
|
|
Описание виртуального синтезатора.
|
|
Описание звуковой карты
|
|
Часто задаваемые вопросы по SB Live.
|
|
Создание домашней студии на базе SB Live.
|
|
Акустика помещений - статья Константина Лакина
|
|
Описание процесса записи CD.
|
|
Еще один вариант домашней студии на PC.
|
|
Достоинства и недостатки цифровой и аналоговой записи
|
|
Описание процесса записи альбома К. Кинчева - "Джаз"
|
|
Мастеринг от звукоинженера Стаса Карякина
|
|
Курс лекций о применении микрофонов в звукозаписи.
|
|
Курс лекций на тему - "Работа с midi"
|
|
Микширование звука на живом концерте - советы известного
звукорежессера Питера Бьюика.
|
|
Сценический мониторинг - советы известного звукорежессера
Питера Бьюика.
|
|
Обучающий курс лекций любезно предоставлен компанией
Soundcraft.
|
|
Тон генераторы и семплеры - описание и применение.
|
|
Проблемы и методы аналого-цифровых и цифро-аналоговых
преобразований.
|
|
Cubase. - Практическое руководство.
|
|
ЦИФРОВАЯ ЗВУКОЗАПИСЬ МУЗЫКАЛЬНЫХ CD
|
|
COOL EDIT. - Практическое руководство.
|
|
Частые вопросы по обработке звука.
|
|
Частые вопросы по обработке звука.
|
|
Fast Tracker Версия 2.08 - Русская документация
|
|
Еще одно руководство по GigaSampler.
|
|
Обработка звука в реальном времени на PC
|
|
Программы для работы со звуком и музыкой
|
|
Samplitude Studio 4. - Практическое руководство.
|
|
Многодорожечная запись в программе SAW
|
|
Структура музыкальных звуков
|
|
Wave Lab - практическое руководство.
|
|
Руководство |
На сегодняшний день данная программа является одной
из лучших в своем роде. Cakewalk Pro Audio - это не просто MIDI-секвенсор
и нотатор, но и, в определенном смысле, многоканальный цифровой магнитофон,
а если говорить точнее - HDD-рекордер (устройство многоканальной звуковой
записи на жесткий диск). Если вы никогда раньше не работали с подобными
программами то, возможно, у вас возникнут трудности с освоением, но я
немножко помогу.
|
Данная статья содержит все то, через что приходится
пройти практически каждому пользователю Cakewalk Pro Audio. Она оформлена
в виде FAQ, т.е. "Вопрос-Ответ".
|
|
Dum Walker 1.4 - MIDI FX плагин для программного обеспечения
Cakewalk. Это наиболее простой способ создавать профессиональные звуки
Sonic Foundry Vegas на базе Cakewalk/Sonar барабанной миди дорожки. С
Drum Walker 1.4 Вам нужно несколько раз щелкнуть мышкой и у Вас получится
действительно впечатляющая миди дорожка с ударными! Итак, добро пожаловать
в Vegas с Drum Walker 1.4!
|
|
Основные различия между Sonar и Cakewalk Pro Audio 9.
|
|
(Часто Задаваемые Вопросы)
по электронному созданию и обработке звука |
|
Нотные редакторы |
Давайте рассмотрим основные программные пакеты, которые
предлагают нам разработчики. Большинство людей, которые так или иначе
связаны с набором нотного текста, знакомы с программой Finale. Другие
используют менее известную, но очень активно набирающую обороты программу
Sibelius. Есть еще Encore, Score for Dos и даже TeX, который работает
под Linux.
|
Sampletank - это полифонический многотембровый, основаннына
сэмплах, цифровой программный звуковой модуль со множеством эффектов и
загружаемых звуковыми банками, скомбинированные в один VST инструмент.
|
|
Советы по использованию конкретных звуковых карт при
работе с
Cakewalk Pro Audio 9 или Home Studio 9 |
|
Добавь в свою музыку чего-нибудь индийского!
|
|
Большие возможности - малые затраты |
Cool Edit. Это мощный аудиоредактор, которому присущи
многие функции, реализованные в профессиональных программах обработки
звука и за которые приходится выкладывать ощутимые суммы денег. Кроме
того, Cool Edit обладает некоторыми интересными функциями и возможностями,
которых во многих профессиональных аудиоредакторах попросту нет.
|
звуковых дел мастер |
На этот раз мы познакомим вас с прекрасным звуковым
редактором Sound Forge, уже не первый год радующим огромное число компьютерных
пользователей, в особенности профессионалов, которые работают со звуком.
Их выбор не случаен: изучив основы этой программы, вы сможете творить
с вашими аудиофайлами буквально все, что пожелаете.
|
Во второй половине 1997 и в начале 1998 года на пользователей
обрушилась целая лавина модулей эффектов, написанных специально под интерфейс
DirectX. Что же представляет из себя модуль эффектов, написанный по новой
технологии и в чем его достоинства?
|
|
Частоты которые полезно знать для правильной эквализации.
|
|
Музыкальный звук несет информацию о своей высоте (то
есть о том, какая нота звучит) и тембре или типе музыкального инструмента,
с помощью которого производится звукоизвлечение (генерация звука). Кроме
того, в структуру музыкального звука исполнитель закладывает свою "импрессию",
варьируя силу и резкость начала (атаки) и окончания (затухания), громкость,
применяя амплитудное и частотное вибрато.
|
|
Несколько способов "поиметь" качественные
сэмплы
|
|
Несколько советов начинающим композиторам от профессионала!
|
|
В этой работе суммированы вокальные советы лучших педагогов
и уп-ражнения, используемые при поиске необходимых ощущений, что делает
ее практическим и медицинским справочником в работе с голосом.
|
|
Orion Pro - это законченная музыкальная система в одной
программе. Включает в себя микшер с бесконечным количеством каналов, ограниченных
только мощностью компьютера.
|
|
Такого вы еще не видели. Это я гарантирую. Что-то подобное
было в Virtual Sampler и Gigastudio, но эта программа бьёт все рекорды.
|
|
Статья посвящена достаточно новой области в сфере компьютерной музыки. В ней автор попытался дать оценивающую характеристику всех известных на данный момент ему синтезаторов и эффектов формата VST(VSTi) и DX(DXi). Автор будет благодпрен всем читателям за критические замечания и предложения |
|
Из существующих на сегодня форматов компрессии аудио заслуживающими внимания, на мой взгляд, являются три: MP3 (или MPEG-1 Audio Layer III), LQT (как представитель семейства MPEG-2 AAC / MPEG-4) и совершенно новый формат OGG (Ogg Vorbis), разрабатываемый группой энтузиастов. Материал взят с сайта http://www.x-party.narod.ru/ |
|
Итак, рано или поздно, перед нами встаёт вопрос о том, чтобы перевести запись с обычных audio лент, в mp3. Естественно, для этих целей скорее всего будет использоваться обычный магнитофон. Самая главная проблема при такой записи, это наличие шумов. Материал взят с сайта http://www.x-party.narod.ru/ |
|
Очень часто можно услышать высказывания о том, что музыка начинающих музыкантов звучит "непрофессионально". На мой взгляд основная причина заключается в неправильном обработке музыкальных произведений. Не достаточно придумать мелодию, её надо ещё правильно обработать. Материал взят с сайта http://www.x-party.narod.ru/ |
|
Речь пойдет о том, без чего не может обойтись ни один DJ - СВЕДЕНИЕ Материал взят с сайта http://www.x-party.narod.ru/ |
|
Среди программ аудо-миди сквенсоров особое место занимает
Logic Audio - программа, которая для многих музыкантов, аранжировщиков,
звукорежиссеров является наилучшей. Мне не хотелось бы сейчас приводить
массу аргументов "За" или "Против", цель статьи совсем
в другом, а именно, познакомить читателей с новыми инструментами, которые
дает программа Logic Audio музыканту.
|
|
Большинство как студийных, так и начинающих музыкантов
сошлись во мнении, что на сегодняшний день наиболее профессиональным и
корректным продуктом является программная линия фирмы Emagic - Logic Audio.
И это не рекламное заявление, это - мнение людей, реально попробовавших
работать в среде Logic после длительного использования таких популярных
программных продуктов как Cubase, Digital Performer, Cakewalk.
|
|
В этой статье я хотел бы показать самый простой и надежный
метод звукозаписи, весь процесс которой можно выполнить только в одной
программе Logic Audio, которую в прямом смысле можно назвать полноценной
звукозаписывающей студией внутри компьютера.
|
|
Следующим шагом в развитии звукозаписи похоже становится
тотальная компьютеризация, итогом которой будет полная виртуализация студий
звукозаписи. Описание возможностей (достоинства и недостатки) различных
студий.
|
|
Компрессия появилась в процессе звукозаписи для того,
чтобы помочь звукорежиссеру справиться с проблемой записи живой музыки.
Статья помогает понять принцип работы компрессора.
|
|
Материал посвящен позиционированию инструментов в пространстве.
|
|
Все мы очень умные люди. Умудренные опытом. Знающие
все на свете обо всем. Главное в нашем деле - не подать виду, что чего-то
не знаешь или не понимаешь.
|
|
Многие музыканты и звукорежиссеры недооценивают возможности
современ-ных компьютеров, музыкальных приложений и недорогих звуковых
плат. При упоминании о подобной технике, они презрительно поджимают губы
и произносят слово, в котором сосредотачивается все их презрение к миру
простыхсмерт-ных:<мультимедиа>
|
|
В статье вы узнаете, как эта задача может быть выполнена
и решение некоторых проблем, которые могут возникнуть при этом. Действительно
ли удаление Вокалов Возможно?
|
|
Небольшая статья посвященная записи вокала.
|
|
Вопрос выбора наушников даже более сложен, чем вопрос
выбора акустической системы. Но как бы то ни было, сравнивать между собой
различные наушники можно и нужно, пусть даже с оговорками о личных пристрастиях
и предпочтениях. Поэтому предлагаем вашему вниманию тест наушников "среднего"
ценового диапазона и, так сказать, "домашней ориентации".
|
|
От большинства модульных синтезаторов Tassman отличается
тем, что включает в себя не только "традиционные" синтезаторные
модули (осцилляторы, генераторы огибающих, генераторы сигналов низкой
частоты, фильтры, усилители и т. п.), но и модули, использующие алгоритмы
физического моделирования.
|
|
Статья раскрывает различные аспекты объемного звучания
Surround-sound. Авторы - Роман Петелин, Юрий Петелин.
|
|
Модульные синтезаторы появились в 60-х годах прошлого
века. От синтезатора любого другого типа модульный отличается наличием
таких качеств, как гибкость архитектуры и масштабируемость.
|
|
MIDI-клавиатура, пожалуй, самая важная часть домашней
музыкальной студии, базирующейся на персональном компьютере. Вам приходилось
когда-нибудь выбирать MIDI-клавиатуру?
|
|
В статье речь пойдет о разработанной фирмой Propellerhead
Software программе Reason, представляющей собой мощный музыкальный редактор
- истинно виртуальную студию, ориентированную на работу в современных
стилях электронной музыки.
|
|
Описание псевдоаналогового синтезатора Pro-52.
|
|
По отзывам многих специалистов плагины Waves отличаются
высоким качеством преобразования звуковых данных, удобны в работе и содержат
много интересных пресетов. Набор плагинов столь обширен и разнообразен,
что позволяет выполнять в процессе сведения и мастеринга практически все
мыслимые операции.
|
|
Утилите обрадуются, в основном, музыканты, использующие
в работе звуковые банки больших объемов. Из-за определенных ограничений
(нехватка памяти в карте AWE32, резервирование картой SB Live! лишь половины
системного ОЗУ и др.) банки больших объемов штатными средствами операционной
системы далеко не всегда удается использовать в полной мере.
|
|
Сравнение возможностей двух звуковых карт от Creative
|
|
Существует много разного рода драммашин - как самостоятельных
программ, так и входящих в состав мощных редакторов. Но Fruity Loops -
по-своему уникальная программа. С помощью этой, на первый взгляд, детской
игрушки можно сделать полноценную песню, пользуясь всеми благами современной
музыкально-компьютерной цивилизации, такими, как синтез от Sonic Syndicate
и VST-инструменты.
|
|
FM7 очень точно эмулирует звучание DX7 и в то же время
обладает достоинствами в сравнении со своим аппаратным прототипом.
|
|
Описание некоторых популярных диджейских программ.
|
|
Любому, кто занимается звукозаписью, хорошо знакомо
словосочетание Pro Tools. Эта система записи, редактирования и микширования
звука прошла долгий эволюционный путь и в настоящее время является стандартом
де-факто в своей области.
|
|
Хотите больше узнать про Sound Blaster Audigy читайте эту статью Романа Петелина. |
|
К числу лучших программ, позволяющих казаться вполне
приличными певцами людям, которым медведь на ухо наступил, относится Antares
Auto-Tune. Строго говоря, это не самостоятельная программа, а DX-плагин,
который необходимо подключать к какой-либо программе-хосту (предпочтительнее
к Cakewalk SONAR или Cubase SX).
|
|
Фразу "вокодер" звуковик и телекоммуникационщик
поймут по-разному. Хотя и в том, и в другом случаях природа устройств
похожа, если не одинакова.
|
|
Темы кодирования музыки при помощи компьютера поднимались
в неоднократно в различных журналах и публикациях. Казалось, что все уже
давно сказано... Ан нет... И ведь находятся отдельные личности, проповедующие
всевозможную ересь...
|
|
"Частота дискретизации 44 кГц - это много или мало?",
"Чем компьютерный WT-синтезатор отличается от обычного клавишного?",
"Можно ли компьютерной картой заменить профессиональную студию?"
|
|
Сегодня есть два основных звуковых интерфейса, это DirectSound3D
от Microsoft и A3D от Aureal. При этом, если разработчик приложения предпочтет
A3D, то на всем аппаратном обеспечении DS3D будет воспроизводиться 3D
позиционируемый звук, причем такой же, как если бы изначально использовался
API DS3D.
|
|
Без понимания того, что мы слышим, что нам важно, а
что нет, в чем причина тех или иных музыкальных закономерностей - без
этих и других мелочей невозможно спроектировать хорошую аудио аппаратуру,
нельзя эффективно сжать или обработать звук.
|
|
Таблично-волновой синтез отличается от самплерного прежде
всего тем, что для создания звука одного тембра используется не один сампл,
а несколько.
|
|
Традиционные методы сжатия без потерь (Huffman, LZW,
итд.) обычно плохо применимы для сжатия аудио информации (по тем же причинам
что и при сжатии визуальной информации)
|
|
Современные процессоры позволяют, кроме разнообразных
видов реверберации, более-менее похожих на естественные, создавать и целый
ряд звучаний, которые в принципе невозможно получить в естественных условиях,
но без которых палитра выразительных средств современной музыки стала
бы сильно обедневшей - таких, как GATE REVERB, INVERS REVERB, и некоторых
других.
|
|
В последнее время среди звукорежиссеров постоянно возрастает
интерес к этому особому, овеянному легендами классу устройств - психоакустическим
процессорам. Почему - особому? И почему - овеянному легендами?
|
|
Какие же существуют способы преобразования звука и зачем
они нужны? К преобразованию звука прибегают в основном с целью изменения
каких-то характеристик звука.
|
|
В этой статье речь пойдет о том, как нелегальный компьютерный
бизнес использует современное ПО и компьютерные технологии в области звука.
Мы поговорим об аудио CD, "нарезанных" из .MP3-файлов, а, главное,
о том, как практически отличить оригинальный CD от фальшивого.
|
|
Все что вы хотите узнать о MP3....
|
|
Передать пространственные звуковые ощущения - задача
со многими вариантами решений. Мы не раз сталкивались с идеализированием
звуковых систем, разговорами о полноценном многоканальном звуке, который
переносит слушателя в заданное акустическое пространство с множеством
локализованных источников. Но, увы, это пока не реально.
|
|
Еще одна статья на тему микширования фонограммы, эквализацию,
применение эффектов, и т.д.
|
|
В настоящее время существует огромное количество самого
разнообразного звуковогооборудования - различные процессоры, компрессоры,
эквалайзеры и т.д. и т.п. В зависимости от финансовых возможностей и предназначения
список имеющегося в конкретной студии оборудования может быть любым, однако
во всех без исключения студиях есть, в обязательном порядке, как минимум
одно общее - микшерный пульт.
|
|
Про MIDI написано достаточно много. Однако большинство
из того, что я видел, адресовано либо полным "чайникам"либо
людям, имеющим некую техническую подготовку. То есть вы либо читаете высокомудрые
откровения о командах Copy и Paste - либо уж продираетесь через техническую
терминологию, незнакомую многим музыкантам. Это обстоятельство, а также
то количество вопросов, на которые мне приходится постоянно отвечать,
и побудили меня взяться за перо.
|
|
В отличие от тысячи подобных материалов данная статья
не цитирует спецификации по электрическому строению сигналов или соответствия
номеров именам GM-инструментов. Вместо этого читателю (компьютерному музыканту
или просто любителю экспериментов с MIDI-файлами), предлагается ознакомится
с некоторыми конкретными практическими сведениями и рекомендациями.
|
|
В настоящее время существует огромное множество различных
процессоров для динамической обработки звуковых сигналов - это различного
рода компрессоры, гейты, экспандеры, левеллеры, лимитеры, и т.д. и т.п.
В этом многообразии нетрудно и запутаться - какой прибор необходим в конкретной
ситуации? Чем отличаются приборы, имеющие схожее действие - гейт и экспандер,
к примеру? А компрессор и левеллер?
|
|
Эта статья открывает цикл материалов, рассказывающий
о наиболее волнующих вопросах, которые, так или иначе, возникают при подборе
и инсталляции домашнего театра. Сегодня мы поговорим о возможных вариантах
расстановки акустических систем в комнате. Само собой, будут рассмотрены
и типичные ситуации с отечественными малогабаритными комнатами.
Как всё должно быть в идеале |
|
Чем компьютер может помочь в работе над музыкой?
Насколько качественно компьютер исполняет и обрабатывает музыку? Можно ли делать всю музыку только на компьютере? Что выбрать - трекер или синтезатор с секвенсором? Где можно найти информацию по работе над музыкой? |
|
На вопросы по интерфейсу Environmental Audio Extensions
(EAX) отвечает Жан-Марк Джот (Jean-Mark Jot) специалист по 3D звуку и
эксперт с мировым именем из компании Creative, занимающийся исследованиями
в Creative-Emu Technology Center.
|
|
Современные системы Dolby Digital вышли на новый уровень,
предоставляя шесть каналов кристально чистого объемного цифрового звука.
Левый, центральный и правый фронтальные каналы позволяют точно определить
позицию источника звука на экране. Отдельные "разделенные" левый
и правый задние боковые каналы вовлекают вас в фильм своими окружающими
и обтекающими звуками.
|
|
Определение громкости звука основано на психофизическом
законе, установленном в 1846 году Э.-Г. Вебером, который заложил основы
"психометрии", т.е. количественных измерений ощущений. Поскольку
ощущение является субъективным процессом, то абсолютные измерения силы
ощущений невозможны, и Вебер перенес проблему в область измерения относительных
величин и искал минимальные различия в ощущениях, которые можно зафиксировать.
|
|
Биты, герцы... Что скрывается за этими понятиями? При
разработке стандарта аудио компакт дисков были приняты значения 44 кГц,
16 бит. Почему именно столько? В чем причина выбора, а также - почему
предпринимаются попытки повысить эти значения до, скажем, 96 кГц и 24
или даже до 32х битов...
|
|
Что именно мы знаем о звуковых возможностях компьютера,
кроме того, что в нашем домашнем компьютере установлена звуковая плата
и две колонки? К сожалению, вероятно из-за недостаточности литературы
или по каким-либо другим причинам, но пользователь, чаще всего, не знаком
ни с чем, кроме встроенного в Windows микшера аудио входов/выходов и Recorder'а.
Единственное использование звуковой карты, которое находит простой пользователь
- это вывод звука в играх, да прослушивание коллекции аудио.
|
|
Эта страница поможет Вам выбрать то оборудование, которое
максимально соответствует решаемым Вами задачам. Здесь мы будем стараться
рассказывать не столько о том, КАК устроены те или иные приборы, сколько
о том, ЧТО они делают со звуком.
|
|
Have you noticed that a truly professional
recording sounds smooth and blended? That characteristic is, at first, hard to pinpoint and difficult to imitate. Compressors and limiters are often the primary factors in the creation of a commercial sounding mix. A solid understanding of these valuable tools is fundamental in your ability to create impressive and competitive mixes. |
|
A musical work of art is a very complex
combination of pieces integrated together in a way that conveys great emotion, passion and personality. Creating sonic ingredients that fit tightly together as a powerful and cohesive—yet musical—unit isn't always an easy task. An excellent engineer strives at each step to maximize the integrity of the audio signal. An excellent producer strives at each step to maximize the integrity of the musical work. An excellent musician strives on each take to provide the very best and most musical performance possible. An excellent songwriter strives to craft each lyric into the most powerful and impacting word picture. Music is teamwork! |
|
Microphones: Our Primary Tools
The study of microphones is a lifelong quest. For our purposes, we must understand some basic principles, techniques and terminology in order to function in the recording industry. Each mic offers a creative tonal color for your audio palette. Whereas you might struggle to get the perfect sound using one specific mic, simply changing to a different mic could yield excellent results. If you study the material in this book, you'll begin to understand microphones with a new creative, artistic and technical insight. |
|
During mixdown, we must draw on nearly
all of the information and techniques we've gathered throughout our recording and musical experiences. Arranging, orchestrating, tuning, timing, and other musical decisions are often made along with all the technical and spatial mixing choices. Often a song that's been labored over during the recording process is destroyed by a poor mix. It's also common for a lackluster recording job to be polished into a very punchy and exciting musical work during the mixdown process. When you have recorded great tracks and are using creative, intelligent mixing techniques, the magic happens. |
|
Bob Katz работа с TC Electronics Finalizer
|
|
As a musician, producer or sound person, you can’t get
too far in this world without bumping
into a central tool of the studio and stage: the mixer. To someone who’s unfamiliar with how such a thing works, a mixer can seem impossibly complex. In fact, it’s not. Any mixer is actually fairly simple to use, and is packed with helpful tools and creative possibilities. The difference between bluffing your way around and really mastering a mixer is an understanding of the mixerOs basic underlying principles. This book is full of simple explanations of how a typical mixer works. ItOs a companion to your mixerOs documentation, which describes your mixerOs own unique way of doing things. Using the two books together, youOll have your mixer mastered in no time. |
|
Although most modern synths come with good bass guitar
patches, there's still nothing quite like the
real thing played well -- provided you know how to record it. Paul White examines a few alternative approaches. There used to be a common joke among musicians aimed at bass guitar players, which ran "What's the similarity between playing a really good bass line and wetting yourself? You get a nice warm feeling, but no-one really notices!". These days, however, bass plays a prominent role in many musical genres. Dub reggae wouldn't get far without bass, and nor would many rhythm-heavy styles such as those found in Latin and South American music. But even outside these styles, bass can be crucial to the sound and 'feel' of a track. A well-played and well-recorded bass is vital to any rhythm section, and it's worth making the effort to achieve the right sound. |
|
PAUL WHITE and DAVE LOCKWOOD strum up a few tried-and-trusted
methods of improving your studio guitar sound. At one time, recording electric guitar meant putting a mic in front of an amp and hitting the record button. Of course, you can still do it that way, and in many instances such an approach yields perfectly acceptable results. But there are also viable DI alternatives that may be more convenient in a home recording environment. |
|
Electric guitars lend themselves to multiple recording
techniques. You can put a mike on and amp and leave it at that or you
can try all sorts of things. The following options are available:
1. Direct feed from the guitar. 2. Close mike on the amp 3. Ambience mike on the amp. 4. Direct feed from the effects units 5. Room Ambience mike. 6. Second Guitar amp. |
|
PAUL WHITE gives some foolproof step-by-step ideas for
creating contemporary and vintage guitar
sounds in the studio. |
|
That’s exactly what this book will do for you. It gets
to the point without a
lot of blather, and that point is to create great sounding songs in Cubase SX/SL. This requires more than merely program handling skills. You need to know how to make the most of effects, mixer automation options, and VST Instruments. And Cubase SX/SL is more than a sequencer. It puts a virtual audio studio at your fingertips, so it’s important to learn the techniques of music production. This book will help you to become profi- cient at recording, arranging, mixing, mastering, and burning tracks on CD. |
|
With the advent of high-quality multichannel consumer
music formats, 5.1-channel
music producers may benefit from a standardized set of production practices. This document guides the multichannel music professional, working in small- to mediumsized control rooms, in the production of high-quality, 5.1-channel music intended for playback in consumer environments. If followed, these guidelines will facilitate interchangeable critical listening judgments between various locations. |
|
This is the digital age. The advantages of creating,
editing and
producing music in the digital domain are very well known. Virtual tracks, non destructive editing, and powerful on board digital FX have made Roland’s VS series of Digital Studio Workstations the most successful digital studio workstations in history! |
|
Подборка музыкального журнала 2003 - 2005 год.
|
|
Production of a modern dance trackIn line with this
workshop only a small amount of the equipment used in a state of the artrecord
studio is being covered. The Hardware and Software products that are being
presented in this workshop are very well suited for the production of
a modern dance track however we have to put on record that there certainly
are other appropriate products by other manufactures for this genre.
|
|
Лично у меня нет сомнений в том,что сегодня все большее
и большее число музыкантов
полный цикл производства альбома существляет в персональных студиях;по этой причине познания о процессе мастеринга требуются все большие и большие. На самом деле,существует реальная пропасть между работой,выполняемой в профессиональ ной мастеринг студии и усредненной домашней проджект — студии..Но чем больше программных средств для мастеринга на компьютере становят ся доступными,тем больше шансов достичь впечатляющих результатов на оборудовании с умеренной ценой. А теперь самое время перейти к финальной “полировке ” своего платинового ((в будущем!) альбома… |
|
Применение эффекта "управляемой компрессии"
Side Chain на примере некоторых виртуальных Side Chain компрессоров, и
их подключение в секвенсорах Cubase SX 2/Nuendo 2 и Fruity Loops Studio
5:
|
|
Эта книга призвана ответить на два извечных вопроса:
"Какими средствами достигается великолепная запись?" и "Как
делается качественный микс?". И хотя большинство из присутствующих
могут сказать, какое качество микса их устроило бы, чаще всего они не
знают, как этого достичь, когда они уже находятся в студии.
Чтобы ответить на эти вопросы, я буду использовать визуальное представление звуков, как способ понимания мира воздействия звука, которое звукоинженер может получить с помощью студийного оборудования. Д. Гибсон |
|
Выбор усилителя мощности для конкретных акустических
систем не представляет сложности. А вот выбор предварительного усилителя
для конкретного микрофона - представляет. Проблема - в терминологии. С
одной стороны, очевидно, что производители усилителей мощности и акустических
систем разговаривают на одном языке или, как минимум, используют один
и тот же словарь. Параметры усилителей мощности измеряются в ваттах и
омах, а акустических систем - в омах и тех же ваттах для определения максимальной
допустимой мощности. Дэнис Бон
|
|
Мастеринг - это одна из самых субъективных и сложных
операций в музыкальном производственной процессе, требующая наличия специалистов
высокого класса с хорошей теоретической и практической подготовкой. Плюс
к этому необходимо наличие аппаратуры высокого класса, включая качественный
звуковой интерфейс, отлаженную мониторинговую систему, специальную акустику
помещения.
Пользователям домашних РС необходима система "все в одном", поэтому и появилось понятие "мастеринг в домашних условиях", носящее чисто автоматизированный характер и подразумевающее использование профессионального ПО. |
|
Цифровая запись - это просто: все, что Вам надо сделать, это чтобы пик записи не превышал 0 дБ и никогда переходить этот уровень! И все остается простым, пока Вы не обнаруживаете один DAT-магнитофон, который говорит, что пленка имеет пики на - 1 дБ, в то время как другой магнитофон показывает превышение уровня 0 дБ, а ваш компьютер говорит Вам, что пики уровня записи все же достигают 0 дБ! Эта статья исследует концепции превышения уровня записи в цифровых трактах (OVER), измерителей уровня магнитофонов, громкости, и предлагает новый взгляд на обычные методы перезаписи и калибровки уровня. Боб КАЦ |
|
Сегодня цифровые технологии позволяют реализовать множество
мультимедийных проектов "не отходя от кассы", то есть в домашних
условиях. Зачастую единственный необходимый инструмент для работы с мультимедиа
- это комп. Не исключением является запись и редактирование музыкального
материала. Конечно, в профессиональной студии звукозаписи компьютер -
лишь одна из составляющих аппаратного комплекса, но в домашних условиях,
где профессиональный уровень не требуется, комп способен заменить множество
студийных шарманок. Так системный блок удачно сочетает в себе динамические
и эффект-процессоры, микшерский пульт и многодорожечный рекордер
|
|
Несмотря на то, что MP3 остается форматом de facto сжатия
музыки на компьютере, существует большое количество других, менее известных
стандартов сжатия. Часть из них устарела и практически не используется,
некоторые появились недавно и еще не успели занять свою нишу. Здесь я
остановлюсь лишь на форматах, использующих сжатие с потерями (lossy compression),
как позволяющих добиться наибольшей степени компрессии аудиоданных.
|
Главная страничка Архив midi Видео школа Архив звуковых эфектов Почта Ссылки